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1. S3란?Amazon S3(Simple Storage Service)는 AWS에서 제공하는 객체 저장소 서비스이다. 정적 파일(이미지, JS, CSS, 동영상, HTML 등)을 저장하고, 언제 어디서든 접근할 수 있도록 만들어주는 저장 공간이다. 🔹 주요 특징파일 단위 저장 (객체 스토리지)높은 내구성 (99.999999999%)버전 관리 및 권한 설정 가능정적 웹 호스팅 가능🔹 주요 활용 사례정적 웹사이트 호스팅이미지/동영상 저장소백업 및 로그 저장소애플리케이션 데이터 저장2. CDN이란?CDN(Content Delivery Network)은 사용자에게 콘텐츠를 더 빠르게 전달하기 위해 전 세계에 분산된 서버 네트워크이다. 예를 들어, 한국 사용자가 미국 서버에 있는 이미지를 요청한다면, 속도..
1. TCP와 HTTP 통신 완전 정리 - 개념부터 게임 개발 예시까지!인터넷 통신을 이해하기 위해 꼭 알아야 할 두 가지 핵심 프로토콜, TCP와 HTTP.둘은 각각 다른 계층에서 동작하며 역할도 다르지만, 실제 통신에서는 긴밀하게 연결되어 함께 사용된다.TCP와 HTTP의 구조적 차이, 동작 방식, 그리고 게임 개발에서의 실제 사용 예시까지 정리해보았다. 2. TCP통신이란?TCP (Transmission Control Protocol)는 전송 계층(Transport Layer)에 속하는 프로토콜로, 데이터를 안정적이고 순서에 맞게 전송하는 것을 보장한다. 인터넷 통신의 기반을 이루는 필수 기술 중 하나이다.🔹 프로토콜과 패킷의 개념 이해프로토콜(Protocol): 네트워크 통신을 위한 규칙의 집합..
1. 데이터는 어떻게 전달될까?우리가 보내는 메시지, 사진, 동영상 등 모든 데이터는 실제로 네트워크를 통해 패킷(Packet)이라는 작은 조각으로 나뉘어 전달된다.1-1. 단말과 패킷단말(Device): 데이터 송수신을 하는 컴퓨터, 스마트폰, 게임기 등 모든 네트워크 장치패킷(Packet): 네트워크를 통해 전송되는 데이터의 기본 단위, 데이터와 함께 목적지 정보를 포함 1-2. 패킷이 네트워크를 거치는 과정데이터를 패킷으로 분할단말은 큰 데이터를 여러 작은 패킷으로 쪼갠다.패킷에 주소 정보 부여각각의 패킷에는 수신자의 IP 주소와 포트 번호가 포함되어 목적지를 지정한다.중간 장비 경유패킷은 케이블, 스위치, 라우터 등 네트워크 장비를 거쳐 수신자 단말로 전달된다.수신자 단말에서 재조립수신 단말에서는..
1. 통신이란?통신이란 서로 다른 컴퓨터나 기기 간에 데이터를 주고받는 과정을 의미한다. 온라인 게임에서는 플레이어의 조작 정보, 게임 상태, 캐릭터 위치 등 다양한 데이터를 실시간으로 주고받아야 하므로 통신이 매우 중요하다. 2. 통신지연(Latency)통신지연은 데이터를 보내고 상대방이 받기까지 걸리는 시간이다.일반적으로 단위는 밀리초(ms)로 표시하며 네트워크 환경이나 거리, 회선 품질에 따라 수 밀리초부터 수백 밀리초까지 다양하다.온라인 게임은 보통 초당 60프레임(60FPS) 으로 동작하는데, 1프레임은 약 16.7ms이다. 따라서 16ms 이하의 지연이 이상적이며, 그 이상이면 플레이어가 조작한 결과가 늦게 반영되어 게임이 둔하게 느껴질 수 있다. 3. 온라인 게임의 주요 통신 방식1. 동기 ..